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游戲情節喜?。簢a喜劇電影新的可能出路

2020-04-01 17:23 · 來源:動漫界 · 編輯:影 · 作者: 桂琳
   
摘要: 《囧媽》作為囧系列的第三部,給人以成熟到了油膩的感覺。主要的原因是囧系列反復借用一個成熟類型——治愈式旅途片。如果說第一部《泰囧》還能讓人耳目一新,在當年也創造了票房奇跡,《港囧》和《囧媽》就容易給人“炒冷飯”的感覺。

值得反思的是,幾部近年來相對成功的國產游戲情節喜劇,都不是原創劇本。

因為疫情的影響,今年的兩部喜劇新片《囧媽》和《大贏家》都選擇了在線免費播放。

《囧媽》作為囧系列的第三部,給人以成熟到了油膩的感覺。主要的原因是囧系列反復借用一個成熟類型——治愈式旅途片。如果說第一部《泰囧》還能讓人耳目一新,在當年也創造了票房奇跡,《港囧》和《囧媽》就容易給人“炒冷飯”的感覺。這種借助成熟類型打造喜劇的方式從寧浩的《瘋狂的石頭》開始,一路風生水起,事實上已經成為國產喜劇電影的一個主流操作方式,也產生了諸多佳片。但這種操作方式有兩大風險:一是對成熟類型研究不透,出現類型借用失誤,去年賀歲檔的《受益人》就出現這個問題。二是如《囧媽》這樣過度重復使用成熟類型,不敢創新。這兩個問題目前日益突出,讓這種喜劇操作方式有走入頹勢的危險。

在這種情況下,《大贏家》的出現就給人帶來一定的驚喜。它選擇了另一種喜劇操作方式,我稱之為游戲情節喜劇,其最大的特征是主要情節建構在一個假定性巨大的游戲之上,使得這種喜劇與真實生活之間拉開距離,反而具有更大的創作自由度。

喜劇從其本質上是親社會性的類型電影,對社會現實的敏感和反映是喜劇成功最關鍵的因素。游戲情節喜劇表面上看似乎不太有利于社會關懷的表達,但它的獨特之處恰恰在于在荒誕中隱含真實,以游戲精神觀照社會。巴赫金認為,游戲從某種程度上就是一種袖珍的生活。同時,游戲也越出了生活的常軌,擺脫了生活的規律和法則,加諸原來的生活程式之上的是另一種更凝縮、更歡樂和更輕盈的程式。中國當代游戲情節喜劇的早期佳作就有《甲方乙方》《沒完沒了》《大腕》等,最近幾年的《西虹市首富》《來電狂響》也是可圈可點的游戲情節喜劇。

  游戲假定性與真實社會關懷的分寸拿捏

對于游戲情節喜劇來說,關鍵要處理的就是極具假定性的游戲情節與其中暗藏的社會關懷之間的分寸是否拿捏得當,拿捏得好,會成為十分優秀的喜劇。

比如1997年的《甲方乙方》采用的“好夢一日游”,就是典型的游戲情節。但游戲中又有對現實生活的隱喻,其中精心選擇的幾個夢,比如大款想過苦日子的夢、女明星想過平常人生活的夢、兩地分居的夫妻想要個家的夢等,都顯示了創作者對當時新市民社會崛起的現實十分敏銳。游戲設定讓這些夢中的故事又能極盡夸張之能事,帶有很強的狂歡化特點。葛優扮演的主人公善良又狡猾,正是當時新市民的漫畫形象,讓觀眾十分親切,將其認同為自己的代言人。正是這種以假喻真的分寸感,讓這部游戲情節喜劇成為那個時代的一種象征性表達。

2001年的《大腕》和2018年的《西虹市首富》也頗具《甲方乙方》的風范,用荒誕的游戲去處理時代的重要主題,以隱含的方式對新的社會病癥進行反映和思考。

與《甲方乙方》《大腕》《西虹市首富》這些虛構性極強的純粹游戲情節喜劇不同,于淼的兩部游戲情節喜劇《來電狂響》和《大贏家》都采用了另一種方式:真實人物和情境+游戲情節的處理方式?!秮黼娍耥憽匪牡囊獯罄娪啊锻昝滥吧恕诽峁┝艘粋€絕妙的真實人物和情境+游戲情節模式:手機游戲所引發的各種各樣的人際危機。而這種危機目前恰恰是全球人類共同面對的問題?!洞筅A家》中的“演習搶劫”也是個類游戲,并不要求真實搶銀行題材環環相扣的懸疑與緊張,讓影片有很大的情節自由度,但影片的人物和情境又以真實性原則來設定。這些真實人物主動或被迫進入到一種由演習而造成的游戲情節之中,從而有機會在這個集中封閉的狀態中碰撞出人性與社會性的火花。其中很多“笑果”往往是在游戲情節發展的虛虛實實中產生的。

其中主人公嚴謹這一形象的成功成為影片現實關懷實現的關鍵。嚴謹有著清晰的性格特征和行為邏輯,他的較真和良善不僅具有現實主義典型人物的特征性,還因一定的理想性使其產生了人物魅力,能夠感染環境與周圍的人物,并獲得觀眾的認同。其他與他搭配的人物也都真實可信,尤其是嚴謹的幾個銀行同事塑造得十分鮮活。官僚氣十足的行長、堪稱職場老油條的大堂經理等,都將豐富的人性和社會性信息帶到這部游戲情節喜劇之中。面對所有人的走過場、裝樣子的心態和行為,較真的嚴謹暗含著對人浮于事、弄虛作假等各種社會惡習的暗諷。

但這部影片有過多堆砌笑料和使用陳舊笑料的問題,從人物處境和性格中自然生成的“笑果”少了一些。如果對比與它翻拍自同一題材的韓國電影《率性而活》,《大贏家》的“笑果”缺少深度的問題就更加顯現出來?!堵市远睢穭t由喜劇轉而具有了一定的悲劇色彩,不僅韓國的官僚機制在片中受到拷問,男主人公的人性在扮演劫匪的過程中也同樣受到拷問。

  游戲情節與線性敘事情節的平衡掌握

一般的類型電影往往十分重視由沖突主導的線性情節,從一開始就會建立起沖突的對立,并穩步地緊張化,并通過結局來象征性地解決沖突。游戲情節喜劇則并不完全依賴于由沖突主導的線性情節,更強調游戲情節的自恰性。因為游戲情節本身有狂歡化特質,帶有一定的反理性特征,但線性情節恰恰是強調理性和邏輯的。如果結合得不好,反而會相互排斥和拆臺。

2004年的《天下無賊》就曾經試圖將游戲情節和線性情節進行結合,但并沒有成功。從線性情節來看,影片以傻根身上的巨額現金為線索結構起爭奪現金的完整線性敘事。作為反面形象的一伙劫匪,在影片中雖然扮演真刀真槍的罪犯,但對他們的呈現方式則帶有游戲情節喜劇特征,比如葛優扮演劫匪頭子的喜劇形象和臺詞就削弱了搶劫情節的驚險程度。范偉所扮演的傻強盜在敘事后半段加入,更是典型的游戲情節,又進一步削弱了搶劫情節的可信度和驚險性。這種玩鬧似的打劫使線性情節支離破碎,漏洞百出,最后的結局也缺少了可信度和感染力。

但游戲情節與線性情節如果結合得好,產生平衡感,也有可能大大拓寬游戲情節喜劇的題材。畢竟如《甲方乙方》《大腕》《西虹市首富》等這樣腦洞大開又充滿深意的純粹游戲情節是可遇不可求的?!洞筅A家》在游戲情節與線性情節之間的平衡掌握則做得比較好。影片尤其是在線性敘事情節上下了不少功夫,以嚴謹的“搶劫”過程為敘事線索,基本按照好萊塢經典敘事所歸納出的準備、復雜化行動、發展以及高潮的四段式敘事結構展開,各個敘事段落的時間分配也比較合理,從而使影片保持著很好的敘事節奏。演習準備階段以嚴謹被迫進入銀行內部結束;復雜化行動階段中,他殺死一名女警和四名特警,將演習進一步推向繼續進行的方向;發展階段則以吳行長最終被逐出演習結束;這也推動演習進入最后高潮,嚴謹最終勝利。影片還很恰當地運用懸念,將吳海嬌的幫手形象留到最后揭秘,其實也是將嚴吳兩人早就互生情愫的愛情情節編織進搶劫情節之中,形成一種隱含的雙情節線索。

但《大贏家》在游戲情節與線性情節之間也差點出現互相拆臺的問題,尤其在演習發展階段的殺人質、吃火鍋和父母勸等橋段都過于狂歡化反而削弱了線性情節。顯然,如何保持兩者之間的平衡依然需要更多的探索??傮w而言,《大贏家》屬于在游戲情節喜劇這個類型上的一個有新意的嘗試,整個電影的完成度也很高,對重新探索國產游戲情節喜劇的發展是有啟示意義的。

值得反思的是,如《來電狂響》《西虹市首富》《大贏家》這幾部近幾年來相對成功的國產游戲情節喜劇,都是對國外被多次翻拍電影的再次翻拍?!段骱缡惺赘弧贩暮萌R塢電影《布魯斯特的百萬橫財》,該故事被英國、印度、巴西等國家多次搬上大銀幕;《來電狂響》翻拍的《完美陌生人》目前至少被翻拍了12版;《大贏家》則翻拍自日本和韓國電影。因為被翻拍的電影劇本經過了市場考驗,《大贏家》等電影也形成了游戲情節本土化+線性情節靠翻拍的成功方式。這既是國產喜劇目前取得成功的一條快捷路徑,但也帶來很大的隱憂。如早期的《甲方乙方》《大腕》等那樣完全原創性的高質量游戲情節電影目前相當缺乏。如何在借鑒中更多地考慮原創性內容?什么時候國產游戲情節喜劇能夠為全世界提供翻拍的創意?這些問題是值得國內電影制作者努力的方向。

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